home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0208 / 000135_lightwave@garcia.com _Fri Dec 8 13:10:10 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  4KB

  1. Received: from relay1.UU.NET (relay1.UU.NET [192.48.96.5]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id NAA22841 for <dwarner@albany.net>; Fri, 8 Dec 1995 13:10:09 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay1.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztgh22252; Fri, 8 Dec 1995 12:47:44 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA18674; Fri, 8 Dec 1995 12:48:05 -0500
  6. Date: Fri, 8 Dec 1995 12:48:05 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <9512081725.AA29925@limestone.kosone.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: scottm@limestone.kosone.com (Scott McCabe)
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: OFFTOPIC : Gamer Demo Reels
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. >
  22. >The point is, these are games that were developed "yesterday". If you are
  23. >going to be competitive, the animation is going to be much more involved
  24. >than what is currently available. I would not shrug it off so casually.
  25.  
  26. I'm sorry if I came off that way, I am in no way shrugging this off. I guess
  27. the point I was trying to convey, is that in *past*, game character animation
  28. has been just a few tiny frames and never complete motions. Also,  I agree
  29. that if one wants to be competitive, the character animation skills one
  30. carries should be like hot snot. I am NOT saying "Well the other games don't
  31. use full character animation...so why should I?". It was just an observation
  32. that past games don't use heavy character animation, which lead to my
  33. question "so what are they looking for when they look at a tape then?".
  34. That's all.
  35.  
  36. >If you are relatively new to animation, I'd venture to say your character
  37. >skills aren't as up to snuff as you think. But then who am I to say as
  38. >I've never seen your work. 
  39.  
  40. Ok, I'm not saying that I'm the master of character animation but then I'm
  41. not saying I totally suck at it either. However, I learn extremely fast and
  42. would welcome any suggestions or pointers you might have. I will always need
  43. to better my skills at character animation and modeling (among other things
  44. too) and will for the better part of my life. I know where my strengths and
  45. my weaknessess are and I'm not afraid to admit to them...in fact I enjoy
  46. just making scenes,enviroments,non-organic objects far better than characters..
  47. for some strange reason..but I will not turn my head from it either. 
  48.  
  49. >This in itself points to how much more sophisticated the motion needs are
  50. >today, far beyond what you are implying.
  51.  
  52. Again, what I've said obviously didn't come out right. I was just asking a
  53. question based on what I've seen in past games. I'm not saying "Well if the
  54. game doesn't use heavy character animation, why should I do it then". There
  55. is a ton of stuff I need to learn and work at. I just wanted to find out
  56. what game people are looking for. I have been teaching myself for the past
  57. while, no outside comments on my work, no other help (except this list :)) 
  58. no-one, It's almost being stuck in a desert island. I wanted to see if
  59. the skills I currently have match up to what the demand is (or at least
  60. somewhat close). If I don't have the skills yet, I will work dam hard to get
  61. them.
  62. I'm lucky to be working on the current game I'm doing now..is a hoot and I
  63. love it..I want to get better at it too. 8)
  64.  
  65. I'm sorry if my posts came across as egotistical, or arrogant, that was
  66. not my intent. I am just a guppie in a huge ocean, and not in anyway
  67. consider myself even capable of sporting any kind of attitude..in fact
  68. it's quite the opposite.
  69.  
  70. Sorry again..Maybe I should stick to 2 sentance points then. :)
  71.  
  72. --Scott